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La tribu Nora est une tribu humaine dans Horizon Zero Dawn. C'est une société de chasseurs-cueilleurs matriarcaux isolationnistes située dans ce qu'on appelle les Terres Sacrées, au Sud-Est de la carte. Les Noras sont la première tribu rencontrée, et l'une des plus anciennes tribus connues dans le jeu. Ils sont remarquables pour leurs dirigeants, les Hautes-Matriarches, les rituels tels que l’Éclosion, ses tabous forts contre la technologie de l'ancien monde et l'interdiction de parler aux exclus, appelés parias.



Histoire[]

En raison de leurs pratiques de traditions orales et du manque de langage écrit, une grande partie de l'histoire des Noras s'est perdue avec le temps.

Après l'épuisement de l'approvisionnement alimentaire d'ILYTHIE-9, la première génération de nouveaux humains a été envoyée dans le désert au-delà. Ces premiers humains deviendront finalement la tribu Nora. Incapable de réintégrer le complexe Berceau, la nature de leur lieu de naissance s'est perdue au fil du temps. Finalement, ils ont fini par croire que la porte de l'établissement était une déesse, qu'ils ont appelée Toute-Mère. La montagne dans laquelle résidait le berceau devenait sacrée, ouverte seulement aux chefs de la tribu.

Les débuts des Carjas[]

Quelque temps plus tard, un Nora nommé Araman a découvert les feuilles et les livres des Anciens dans les ruines. À partir des feuilles, Araman a appris le langage écrit et l'observation du soleil, et a tenté de partager ses nouvelles connaissances avec sa tribu. Alors que certaines personnes partageaient son intérêt, la majorité de la tribu l'a évité, exilant Araman et ses partisans. Ces exilés deviendront finalement la tribu Carja, signalant le début de la relation longue et passionnée entre les deux tribus.

Des siècles plus tard, Khuvadin, le huitième Roi-Soleil, tenta "d'amener la civilisation dans l'Est sauvage". Après plusieurs tentatives infructueuses (en raison de la forte résistance des Nora), Khuvadin a estimé que les Terres Sacrées "ne convenaient plus au peuple du Soleil" et a ordonné la construction du Rempart, qui marquerait la frontière entre le territoire des Noras et des Carjas.

Alerte spoiler: cette section peut contenir des éléments clés et/ou la fin du synopsis

L'enfant sans Mère[]

Un jour, en entendant des cris à l'intérieur de la Montagne Sacrée, les Hautes Matriarches découvrirent une petite fille devant la Toute-Mère. La Haute-Matriarche Teersa croyait que la fille était un cadeau de la Toute-Mère, mais la Haute-Matriarche Lansra pensait au contraire que l'enfant avait été placé là par le Démon de Métal, et son influence amena la tribu à rejeter le bébé. Cependant, même Lansra au cœur dur ne pouvait pas se résoudre à nuire à l'enfant, alors les Hautes Matriarches se rapprochèrent de Rost, un paria honorable qui adhérait aux traditions des Noras malgré son statut. Rost accepta de s'occuper du bébé, qu'il nomma Aloy et éleva comme sa propre fille.

En vérité, Aloy était le clone d'Elisabet Sobeck, et avait été créée par GAÏA afin de se restaurer après son autodestruction.

Raids Rouges[]

Comme toutes les tribus, les Nora avaient pris conscience de l'augmentation soudaine de l'agressivité des machines, ainsi que de la montée en puissance de nouvelles machines plus dangereuses : ils ont rencontré les Dents de scie pour la première fois environ trois ans après la naissance d'Aloy.

Environ six ans après la naissance d'Aloy, le Roi-Soleil Jiran a ordonné le pillage d'autres tribus pour des esclaves et des sacrifices humains. Cela a commencé un conflit multi-tribal de dix ans connu sous le nom de " Raids Rouges". Malgré les efforts des Noras, les Carjas ont réussi à envahir les Terres Sacrées comme l'Ascension de la Mère, et les Noras ont été forcés d'abandonner Fourchevallon, la région la plus au Nord-Ouest des Terres Sacrées (abandonnant la Veillée de la Mère par la même occasion). Cependant, les Noras ont réussi à empêcher les Carjas d'atteindre l’Étreinte.

Après la libération de Méridian, le nouveau Roi-Soleil Avad a mis fin aux raids et a fait des gestes de réconciliation envers les tribus, y compris les Noras. Ayant été contraints de renoncer à une partie de leur territoire, et avec les souvenirs de l'effusion de sang frais dans leur esprit, l'animosité envers les Carjas est restée forte parmi les Noras. Cependant, dans la paix instable qui a suivi les raids, la tribu a lentement commencé à pardonner et à s'adapter à sa nouvelle réalité. Les Noras ont choisi de ne pas réoccuper Fourchevallon, choisissant plutôt de faire de la Couronne de la Mère leur nouvelle frontière Nord, et ont laissé Fourchevallon comme zone tampon entre l'Héliaume et les Terres Sacrées. Le Refuge des Chasseurs a été créé dans cette zone tampon, permettant aux Noras de s'engager dans le commerce intertribal pour la première fois de leur histoire.

Délégation Carja dans les Terres Sacrées[]

Deux ans après la Libération, les tensions entre les Carjas et les Noras s'étaient suffisamment atténuées et le Roi-Soleil Avad fut autorisé à envoyer une petite délégation sur les Terres Sacrées afin d'observer la cérémonie nora de l’Éclosion . Maintenant majeure, Aloy fut autorisée à concourir à l'Éclosion afin de rejoindre la tribu. La nuit précédant la cérémonie, une foule de Noras en colère commença à attaquer Irid, le Prêtre du Soleil livrant le message d'excuses d'Avad. Cependant, l'intervention d'Erend, alors chef de l'Avant-Garde oseram, empêcha le conflit de s'aggraver davantage.

En réalisant qu'Olin, faisant partie de la délégation, avait un Focus comme le sien, Aloy s'approcha de lui. À l'insu d'Aloy, cet acte de curiosité innocent déclencherait une grande tragédie pour la tribu ; en tant que membre secret de l'Eclipse, le Focus d'Olin était surveillé par HADÈS, fonction subordonnée de GAÏA, à la tête de l'Éclipse. En voyant Aloy à travers le Focus d'Olin, HADÈS l'a considérée comme une "menace système" et a émis un ordre de mise à mort.

Le Massacre de L'Éclosion[]

Alors que le rite de l’Éclosion, où concourait Aloy, semblait se finir, avec la victoire de cette dernière, la Brave Nora qui attendait les candidats à l'arrivée fut abattue d'une flèche dans le dos. Aussitôt après, en regardant le ciel, Aloy aperçut un essaim de flèches venant vers les participants. Beaucoup furent touchés en essayant de se mettre à couvert. Aloy, Vala, Bast et quelques autres participants eurent de la chance et se cachèrent derrière les rochers. Après un certain temps, un chef de la secte s'éloigna du groupe, mais revint avec un Fusil Porte-Mort et ouvrit le feu avec. Vala fut mortellement blessée et Bast se précipita à ses côtés, mais il fut aussi tué. Le chef de secte ordonna alors à tout ses hommes de se concentrer sur Aloy. Elle parvint à les éliminer et fouilla leur chef, trouvant un Focus sur lui. Sans qu'elle s'en aperçoive, un tueur de la secte, Hélis, se faufila derrière elle et l'attrapa par le cou, la soulevant et l'étranglant. Il la souleva jusqu'au bord de la montagne, essayant de lui trancher la gorge, mais il reçut une flèche dans l'épaule. Il se tourna vers Rost, qui était là pour sauver Aloy, et engagea le combat contre lui. Hélis gagna rapidement le combat et poignarda Rost. Il ordonna à un attaquant membre de la secte de tout brûler. Rost poussa Aloy, la faisant tomber de la montagne, ce qui eut pour effet de la sauver. Alors qu'elle dégringolait la montagne, les cartouches de Flambée placées par les assaillants explosèrent. Alors qu'Aloy tombait, essayant d'atteindre Rost, ce dernier fut tué dans l'explosion. Aloy fut l'une des seuls survivants.

Embuscade tendue par l'Éclipse[]

Les Noras, après l'annonce du massacre dans la montagne, décidèrent d'envoyer une troupe de Braves avec à leur tête Sona, la chef de guerre, pour intercepter les tueurs avant qu'ils ne quittent les Terres Sacrées. Malheureusement, ces derniers se rendirent compte que les Noras étaient à leurs trousses et préparèrent une embuscade. Des Corrupteurs et des machines corrompues, ainsi que des membres de la secte attaquèrent les Braves à proximité des ruines de la Soif du Démon. Il y eut peu de survivants et tous ou presque furent blessés. La chef Sona, présumée disparue, leur avait ordonné de rentrer dans l’Étreinte et s'était entourée de quelques hommes valides pour pister les tueurs. Resh fut charger de la remplacer.

La vengeance des Noras[]

Après qu'Aloy l'ait retrouvée, Sona l'invita à mener ses hommes au combat pour tuer les membres de la secte dans un petit campement à l'Est de la Soif du Démon. Aloy utilisa pour ce faire leurs réserves de Flambée, faisant exploser les conteneurs pour les tuer un à un.

Sona lui proposa alors d'anéantir directement la base de l'Eclipse, située dans l'Anneau de Métal, un bâtiment de l'époque des Anciens, au Nord du Deuil du Démon. Avant cela, il fallait anéantir les camps de garde, pour éviter qu'ils ne donnent l'alarme. Ce fut rapidement chose faite et les Noras se réunirent dans une ancienne tour au centre des ruines, pour préparer l'attaque finale.

Informée de la présence dans le camp d'une immense réserve de Flambée, Aloy proposa d'y aller discrètement, afin de la faire exploser, ce qui ouvrirait un passage pour les Braves. Elle fut accompagnée de Varl, le fils de Sona, qui les avait suivi discrètement, bravant l'interdit de sa mère qui lui avait ordonné de garder les portes de l’Étreinte.

La mission fut un succès et malgré les machines corrompues présentes, les Noras arrivèrent sans mal à éliminer les membres de la secte. La tribu était en partie vengée.

Invasion de l'Éclipse[]

Alors qu'Aloy allait être livrée en sacrifice à Brunante après avoir été capturée par les Carjas de l'Ombre et Hélis, ce dernier lui révéla que les Terres Sacrées était en train d'être prises pour cible par l'Eclipse. Lorsque Sylens arriva pour la sauver, sur le dos d'un Galopeur piraté, elle décida donc de revenir dans les terres noras. Au fur et à mesure qu'elle s'approchait de l’Étreinte, elle constatait avec effroi les dégâts : l'Eclipse avait tout brûlé, de nombreux Braves et villageois étaient morts et de dangereuses machines antiques (Corrupteurs, Porte-Mort...) ou corrompues rôdaient à travers l'Étreinte, accompagnés de fanatiques. Des otages qu'elles avait libérés l'informèrent que les survivants étaient réunis au Guet de la Mère, dans la Montagne Sacrée, à laquelle les Hautes-Matriarches avaient ouvert l’accès, mais qu'ils étaient assiégés par la secte. Aloy parvint cependant à vaincre les fanatiques, ainsi que le Gueule-d'orage corrompu qui les accompagnait. Elle fut acclamée par les Noras mais révéla qu'elle était là pour une autre raison.

En effet, elle désirait passer l'Identiscan de la Toute-Mère pour entrer dans le complexe berceau ILYTHIE-9. Elle y parvint et trouva là-bas bon nombre d'informations qu'elle cherchait. A sa sortie, tous les Noras l'acclamèrent et la prirent pour l'envoyée de la Déesse, ce qu'Aloy ne supportait pas. Elle trouva tous les Noras en train de prier. Elle était devenue un symbole. Elle annonça qu'elle allait devoir combattre l'Eclipse à Méridian et Teersa décida de faire Chercheurs celles et ceux qui souhaitaient la rejoindre.

Statut actuel[]

Avec ses colonies rasées, et la plupart des Braves morts ou blessés, l'avenir des Noras est incertain. Pour le moment, la tribu reste à l'intérieur de la Montagne de la Toute-Mère, afin d'honorer la Toute-Mère et de mieux se protéger contre d'éventuelles attaques futures.

Société et Culture[]

Mode de vie[]

Les Noras ont un mode de vie de chasseurs-cueilleurs, et bien qu'ils soient sédentaires, ils chassent des machines et des animaux, revendent leurs ressources et ramassent des plantes et des baies sauvages pour la nourriture et la médecine.

Ils ont un grand respect pour la nature, faune organique ou mécanique, et considèrent qu'il faut "respecter la très grande force des machines" pour pouvoir survivre. C'est une forme d'animisme.

Religion[]

Les Noras vénèrent la Toute-Mère, une déesse qui a selon eux créé le monde tel qu'il est. En son honneur, ils prient et se rassemblent pour des rites spirituels, comme la Bénédiction, avant l’Éclosion.

Les Noras ont également créé le concept de "terres souillées", loin de la Déesse. Ce sont les ruines des Anciens, accusées d'être maudites, donc interdites, sous peine de bannissement.

Hiérarchie et Gouvernement[]

La tribu Nora est une oligarchie matriarcale, et les Hautes Matriarches sont les leaders officiels de la tribu. Elles sont responsables de l'application de la loi et de la condamnation éventuelle des membres de la tribu, ainsi que de l'organisation des rituels et des coutumes les plus importants pour la tribu. Les matriarches inférieures sont moins puissantes que les matriarches supérieures mais ont des devoirs similaires de conseil et d'enseignement. Devenir matriarche dépend du nombre de générations de descendants vivants d'une femme ; si une génération entière meurt, elle est rétrogradée à un statut inférieur.

Les aînés, les guérisseurs, les braves et les chasseurs sont tous considérés comme des membres importants de la tribu, bien que la plupart n'aient aucun pouvoir politique. Cependant, les mères ayant plusieurs enfants vivants sont supposées avoir le statut le plus élevé dans la tribu, en particulier celles qui ont des petits-enfants et des arrière-petits-enfants.

La fonction de chef de guerre est aussi importante. Elle revient à celui ou celle des Braves qui fera preuve du plus de courage et de valeur. Le chef de guerre est chargé de l'organisation des défenses de la tribu et des éventuelles campagnes militaires menée par les Noras.

Loi Tribale[]

La loi Nora est très stricte et quiconque enfreint la loi risque une peine de bannissement. Alors que certains considèrent cela comme une punition plutôt humaine, d'autres (comme Aloy) pensent que cela peut être trop dur. Ces lois comprennent le vol, la violation des coutumes et l'intrusion dans les ruines de "l'Âge de Métal". Le meurtre et l'agression peuvent également aboutir à devenir un paria à vie. Les exclus sont interdits d'entrée dans les colonies et d'interaction avec les membres de la tribu, ainsi qu'avec d'autres parias, bien que cette dernière règle ne soit pas strictement appliquée.

Relations étrangères[]

Carjas[]

Les Noras ont historiquement eu de nombreuses relations avec les Carjas, étant à l'origine de la fondation de ces derniers. Cependant, étant assez isolationnistes, ils ont toujours refusé d'être liés commercialement et politiquement avec d'autres peuples.

Les Raids Rouges lancés par le Roi-Soleil Jiran ont encore plus détérioré les relations entre les les deux peuples, les Noras ayant gardé, même plusieurs années après ces évènements, une profonde rancœur envers les Carjas, bien que les tentatives du Roi-Soleil Avad aient amélioré la situation, en créant par exemple des liens plus poussés au niveau commercial entre les deux tribus. Il semble donc que la cicatrice laissée par ces raids ne s'effacera jamais vraiment, malgré les tentatives de rapprochement initiées par Avad et les Hautes-Matriarches.

Membres connus[]

- Aloy, l'héroïne du jeu...

- Teersa est une Haute-Matriarche des Noras. Elle trouve Aloy devant la porte de la Toute-Mère et est partisane de son accueil parmi la tribu. Elle décide après le massacre de l’Éclosion de conduire Aloy jusque dans la Montagne Sacrée puis la nomme Chercheuse de la tribu Nora. Elle autorise par la suite tous les Braves qui le souhaitent à rejoindre Aloy à Méridian pour combattre l'Eclipse à ses côtés.

- Jezza est une Haute-Matriarche des Noras. Elle rejoint souvent le point de vue de Teersa lors des décisions importantes.

- Lansra est une Haute-Matriarche des Noras. Elle s'oppose au "baptême" d'Aloy, à son accueil dans la tribu et à sa participation à l’Éclosion. Elle pense qu'Aloy est envoyée par le Démon de Métal pour dévaster leur tribu.

- Rost est le "père adoptif" d'Aloy. Après avoir été fait Cherche-Mort par la tribu Nora pour retrouver les auteurs d'une attaque qui a provoqué la mort de sa fille, et avoir pourchassé les coupables jusque dans l'Ouest Interdit, il accepte d'élever Aloy malgré leurs statuts de parias et de lui enseigner les rudiments de la chasse et de la survie, en l'entraînant pour le rite de l’Éclosion. Peu avant, il l'emmène hors de l’Étreinte pour tuer un Dents de Scie qui menaçait la tribu Lors de l’Éclosion, il s'interpose lorsque Hélis tente de tuer Aloy. Malheureusement, il est tué mais parvient à sauver Aloy du massacre en la faisant tomber de la falaise avant l'explosion.

- Sona est la chef de guerre de la tribu nora et la mère de Varl. Après le massacre de l’Éclosion, elle pourchasse les tueurs mais tombe dans une embuscade avec les Braves de la tribu. Portée disparue, elle est remplacée par Resh mais invite par la suite Aloy, qui l'a retrouvée en suivant ses traces, à l'aider à se venger en tuant les membres de la secte dans les ruines de la Soif du Démon et du Deuil du Démon. Elle se réfugie avec Varl dans la Montagne Sacréelors de l'attaque de l'Eclipse.

- Varl est le fils de Sona et il est chargé par cette dernière de garder les portes de l’Étreinte pendant qu'elle pourchasse les tueurs. Mais il désobéit et la rejoint au Deuil du Démon pour participer à l'attaque de la base de l'Eclipse.

- Resh est le remplaçant de Sona en tant que chef de guerre nora après l'embuscade. Il a la responsabilité de garder le dortoir des participants à l’Éclosion et désapprouve fortement la candidature d'Aloy et sa nomination en tant que Chercheuse, qu'il traite comme "une sauvage". il est présent au Guet de la Mère lors de l'attaque du Corrupteur et se réfugie dans la Montagne Sacrée comme tous les Braves lors de l'attaque de l'Eclipse.

- Teb est le jeune homme qu'Aloy sauve d'un troupeau de machines grâce à son focus au début du jeu. Pour la remercier, il lui offre avant l’Éclosion une tenue qu'il lui a confectionnée, en tant que Tailleur de la tribu. Il est présent lors de l'attaque du Corrupteur au Guet de la Mère.

- Karst est un Marchand installé au Sud du Berceau de la Mère, dans l’Étreinte. Il autorise Aloy à commercer avec lui, bien qu'elle soit une paria et lui vend un lance-câble peu avant l’Éclosion. Il est présent au Cœur de la Mère avant ce rituel. Il est retrouvé mort par Aloy lors de la quête "Le Cœur des Noras".

- Marea est une Brave Nora installée à la Couronne de la Mère, dernière frontière avant Fourchevallon. C'est elle qui informe Aloy des modalités d'accès au Rempart et à l'Héliaume carja.

Établissements connus, Avant-postes et Portes[]

- L’Étreinte est la zone restreinte où vivent certains des Noras, à l'abri des machines les plus dangereuses. Aloy et Rost y sont installés. Cette zone est censée être "la plus proche de la Toute-Mère" :

- Le Cœur de la Mère, capitale des Noras, la ville la plus vivante de leur territoire ; elle se situe au Nord de l’Étreinte.

- Le Guet de la Mère, colonie de défense qui surveille l’Étreinte et abrite la Montagne Sacrée de la Toute-Mère. Les survivants noras s'y rassemblent lors de l'attaque de l'Eclipse sur l’Étreinte mais y sont assiégés par la secte et un Gueule-d'orage corrompu, avant qu'Aloy ne renverse la situation.

- Le Berceau de la Mère, village proche du grand lac de l’Étreinte, habité par des familles noras.

- Les Portes de l’Étreinte (Nord, Principale...), postes de défense de cette dernière, qui ferment son accès aux machines extérieures les plus dangereuses.

- Les Terres Sacrées désignent l’Étreinte mais aussi les autres territoires habités par les Noras :

- L'Aube de la Mère, colonie à flanc de montagne, à l'extérieur de l’Étreinte où vivent quelques Noras, en particulier des soigneurs.

- La Couronne de la Mère, avant-poste de défense situé à la frontière Nord des Terres Sacrées. Ses tours de guet s'élèvent au-dessus de hauts pitons rocheux, offrant ainsi une grande visibilité sur l'extérieur des Terres sacrées.

- la zone de chasse nora : gardée par un gardien nora affilié au Pavillon des Chasseurs, elle propose des épreuves pour s'entraîner à la chasse aux machines, en contradiction avec les directives des Hautes-Matriarches.

Anecdotes[]

- Les Noras peuvent être rapprochés des tribus celtes : une transmission orale des savoirs, la communion avec la nature

- Les seules machines présentes dans l’Étreinte sont les Veilleurs , les Galopeurs et les Charognardes. Toutes les autres ont été écartées de cette vallée.

- La Veillée de la Mère est le nom donné au village abandonné près du Rempart.

Galerie[]








Les Références[]

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