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Page de catégorie : Machines Menu machines

Rendu machines

Les machines sont les organismes non biologiques technologiquement avancés qui sont les espèces dominantes du monde d'Horizon Zero Dawn. Généralement, elles ont un design similaire à diverses formes de vie naturelles, comme des oiseaux, cerfs ou encore des dinosaures. Il existe également au moins un exemple connu de machine en forme de plante, la Tour de contrôle en forme d'arbre que l'on n'a trouvée à ce jour que dans la Plaie.

Histoire[]

Alerte spoiler : cette section contient des éléments clés et/ou la fin du synopsis

Les machines dominent le monde depuis la chute de la civilisation humaine. Bien que leur domination soit incontestée, certains humains appelés chasseurs osent les affronter. Bien que la plupart des machines soient très hostiles envers les humains, d'autres sont pacifiques et peuvent être utilisées de diverses façons par les humains lorsqu'elles ne se sentent pas menacées.

Les machines coexistent avec la faune naturelle comme les lapins ou les sangliers. Néanmoins, elles commencent à afficher un comportement plus violent.

Origines[]

Peu avant l'inévitable disparition de la vie sur Terre due au Fléau Faro, des scientifiques ont élaboré le Projet Aube zéro visant à réimplanter la vie sur la planète après son extinction. Ce projet consistait en la création d'une intelligence artificielle nommée Gaïa capable d'utiliser tous les moyens nécessaires à la création d'une nouvelle biosphère. Ils ont pour cela développé Héphaïstos, une fonction subordonnée permettant à Gaïa de concevoir et fabriquer des machines qui lui permettraient de nettoyer la planète et d'y réintroduire la vie. Les machines sont fabriquées dans différents creusets répartis dans le monde.

Le Dysfonctionnement[]

Durant l'année 3020, une transmission d'origine inconnue coupa les liens entre Gaïa et Hadès, sa fonction subordonnée ayant pour rôle de détruire la biosphère en cas d'erreur de conception de la part de Gaïa. Hadès, n'étant plus sous son contrôle, chercha à prendre les commandes du système de terraformation contrôlé par Gaïa afin de l'inverser et de détruire la biosphère. Gaïa pris la décision de faire exploser son réacteur afin de détruire Hadès et d'empêcher à nouveau la disparition de la vie sur Terre. Cependant, elle fut détruite avec lui.

Héphaïstos n'étant plus guidé par Gaïa, il commença à créer des machines de plus en plus destructrices et agressives envers les humains. La situation ne fera qu'empirer tant que Gaïa sera inactive.

Fléau Faro[]

Faro Plague

Le Fléau Faro

Cependant, un "bug" dans la gamme Char les a fait ignorer les commandes et commencer à attaquer les humains sans autorisation. Les machines ont répliqué plus rapidement qu'elles ne pouvaient être détruites et ont commencé à fonctionner comme un essaim. Bientôt, une guerre à part entière entre l'humanité et les robots a commencé, coûtant des millions de vies et d'immenses destructions. Malgré les meilleurs efforts de l'humanité, l'essaim ne pouvait pas être contenu et ils dévoraient la biomasse partout où ils allaient, éliminant des villes et des écosystèmes entiers. Ted Faro, le PDG de Faro Industries, a rencontré un ancien employé nommé Elisabet Sobeck dans l'espoir de contenir l'essaim, mais Elisabet a trouvé qu'il n'y avait aucun moyen d'empêcher les machines de détruire toute la vie sur Terre. Cependant, elle a proposé à Ted un projet intitulé Aube zéro, déclarant que c'était le seul moyen de s'assurer que la vie sur Terre puisse continuer après que les machines aient tout tué.

Aube zéro était le développement d'une intelligence avancée connue sous le nom de Gaïa qui casserait les codes de chiffrement de l'essaim de machines, les désactiverait, et ensuite re-ensemencer la Terre avec la vie végétale, animale et humaine. Gaïa a été aidé par 9 sous-programmes, dont l'un était Hadès, un sous-programme qui a été conçu pour prendre le contrôle de la terraformation et recommencer si c'était insatisfaisant.

Les machines de Gaïa[]

HorizonZeroDAwn Machines

Une variété de machines créées par Gaïa et Héphaïstos

L'essaim a finalement dévoré toute la biomasse sur Terre, mais Gaïa a réussi à réussir à casser les codes de chiffrement et à fermer les machines Faro. Elle a ensuite créé de nombreuses machines différentes de l'ancienne vie animale pour purifier l'atmosphère toxique et la biosphère de la Terre. Des centaines d'années plus tard, les humains ont été libérés des berceaux dans lesquels ils ont été créés et ont commencé à former des sociétés tribales primitives, ne connaissant pas les «anciens» qui les ont précédés. Les machines qu'ils ont rencontrées étaient dociles et généralement inoffensives pendant de nombreuses générations. Cependant, à un moment donné, un signal inconnu a provoqué Hadès à devenir un voyou et à commencer son protocole d'extinction. Hadès a tenté de prendre le contrôle de Gaïa complètement, mais Gaïa s'est auto-détruit avant de pouvoir le faire.

La destruction de Gaïa signifiait que chaque fonction subordonnée d'Aube Zéro devait prendre ses propres décisions, y compris Héphaïstos, qui considérait la pratique humaine de chasser des machines pour des ressources comme une activité hostile. Pour cette raison, Héphaïstos a rendu les machines Gaïa existantes hostiles à l'humanité, ainsi que la création d'une nouvelle génération de machines conçues pour attaquer les humains dans un événement connu sous le nom de Dysfonctionnement.

Les machines de nos jours sont souvent chassées pour leurs parties et pour les détruire avant qu'elles ne puissent menacer les populations locales. Ils peuvent généralement être trouvés dans de grands groupes, bien que certains opèrent dans de plus petits paquets. Les machines fuiront ou attaqueront les humains qu'elles rencontrent et ignoreront complètement la faune. Ils ne s'attaqueront jamais à moins d'être annulés par Aloy ou corrompus par l'Eclipse et leurs machines.

Gameplay[]

Les machines ont des points faibles visible avec le Focus. Elles ont également des zones blindées, qui peuvent être arrachées avec les armes. Elles peuvent aussi être piratées, pour les forcer à travailler avec Aloy. Les armes lourdes des machines peuvent également être détachées et utilisées contre elles.

Les machines vivent pour la plupart en troupeaux qui sont représentés par des zones sur la carte du jeu.

Comme tous les ennemis du jeu, les machines peuvent être tuées discrètement si le joueur le souhaite. Une fois Aloy repérée, les machines passent en mode combat. Chaque combat est différent car l’IA est imprévisible. Vous devrez étudier le comportement des machines pour les vaincre plus facilement. Dans la plupart des cas, vous pourrez également fuir les combats.

Apparences[]

Les Machines de Gaïa[]

Les Machines du système de terraformation s'inspirent de la morphologie animale, principalement des espèces de vertébrés (à l'exception des Testudiens et des Tours de contrôle). La conception typique de la machine comprend un châssis composé d'alliages plus sombres, de peaux synthétiques et de câbles à fibres optiques, avec des alliages plus légers servant de blindage pour les composants vitaux et les muscles synthétiques. Le logo du chaudron respectif de la machine sera situé à plusieurs endroits le long du corps, et le blindage est parfois laqué (le blindage du Griffes de Feu est rouge foncé). En raison de leurs objectifs respectifs, toutes les machines n'ont pas de mâchoires et celles qui ont généralement des mandibules fendues. Les machines varient en taille de légèrement plus grandes que les humains à aussi hautes que dix étages.

À l'exception du Grand-cou et de la Tour de Contrôle, toutes les machines sont équipées de capteurs visuels, disposés de manière monoculaire ou binoculaire.

Fléau Faro[]

La ligne Chariot, les robots créés par Faro Automates, ont été conçus pour être troublants en apparence. Les dessins du Corrupteur et du Démon de Métal ressemblent à des invertébrés, tandis que le Porte Mort ne ressemble à aucun animal. Leur châssis est entièrement composé de métal sombre et les armes sont facilement visibles à l'extérieur.

Types de machines[]

Les machines sont créées par Héphaïstos, l'une des sous-fonctions de Gaïa, dans le but de recréer la biosphère terrestre. Les machines sont catégorisées selon trois classes, avec une quatrième plus tard créée par Héphaïstos dans le seul but de combattre les humains.

Machines d'acquisition[]

Les machines d'acquisition constituent la majeure partie des effectifs de Gaïa, souvent conçus pour desservir une sous-fonction spécifique d'Aube zéro, à savoir les sous-fonctions Déméter, Poséidon, Éther et Héphaïstos.

Terraformeurs[]

Les machines de terraformation sont principalement conçues pour aider la sous-fonction Déméter, manipulant la terre, à l'origine pour aider la croissance de la vie végétale, maintenant afin d'aider la vie végétale à prospérer. Souvent employant un appareil facial ou à base de tête, ces machines travaillent à briser le sol et d'autres obstacles comme les roches pour favoriser la croissance des plantes.

Purificateurs[]

Les machines de purification sont principalement conçus pour assister les sous-fonctions Poséidon et Éther. Bien que les machines de purification présentent de nombreuses similitudes de conception avec les machines terraformeuses, ils sont équipés différemment, ce qui suggère qu'ils sont plutôt chargés de la détoxification de l'atmosphère et de la biosphère marine.

Recycleurs[]

Les machines de recyclage sont principalement conçues pour aider la sous-fonction Héphaïstos, en décomposant les machines détruites et en ramenant les pièces dans les creusets pour qu'elles soient réutilisées.

Machines de transport[]

Les machines de transport sont un groupe diversifié, avec une machine conçue dans le seul but d'aider les machines d'acquisition à déplacer de grandes quantités de marchandises, et deux autres conçues pour transporter des matériaux destinés à leurs propres fonctions de terraformation.

Machines de reconnaissance[]

Les machines de reconnaissance font partie des machines les plus simples, généralement construites autour d'un seul composant de détection avancé, tel qu'un capteur oculaire ou un radar. Initialement créés pour aider les machines d'acquisition à trouver des terrains adaptés à la terraformation, leur but est de servir de gardes et de guetteurs pour d'autres machines après le Dysfonctionnement .

Machines de communication[]

Les machines de communication constituent un groupe unique, dont le seul membre connu est le Grand-Cou. Elles n'ont aucune capacité offensive et semblent totalement insensible au Dysfonctionnement.

Machines de combat[]

Les machines de combat n'existaient pas lorsque les premiers humains ont été libérés des berceaux, mais sont apparues après le Dysfonctionnement lorsque la sous-fonction Héphaïstos a considéré les humains comme une menace. Cependant, il convient de mentionner que des variantes de certaines machines de combat (telles que le Traqueur) existaient avant le Dysfonctionnement. Souvent équipées d'armes, les machines de classe Combat sont incontestablement les plus dangereuses et sont souvent vues parmi des machines plus vulnérables, les protégeant probablement.

Machines de la gamme Char[]

Les machines de la gamme Char sont d'anciennes machines de guerre qui ont été extraites de la terre et réveillées par l'Éclipse. Ce sont les robots de combat autonomes, conçus par Faro Automates près d'un millénaire avant les événements d’Horizon Zero Dawn.

Machines corrompues[]

Bien que les machines corrompues relèvent techniquement de leur classe de machines d'origine, elles ont été remplacées par les Corrupteurs qui sont eux-mêmes tombés sous le contrôle de Hadès, faisant passer leur subordination au programme d'extinction à sécurité intégrée au lieu d'Héphaïstos qui les a créés. Ils sont alliés à l'Éclipse et sont hostiles aux autres humains et machines.

Ces machines ont une force physique accrue et une puissance de feu améliorée par rapport aux machines normales. Elles dégoulinent également d'une substance volatile connue sous le nom de Brûlure de métal qui est toxique à la fois pour la vie organique et pour les machines, ce qui rend encore plus dangereux de les affronter. Ces machines sont cependant plus sensibles aux dommages causés par le feu, même les unités censées résister, comme les Cracheurs boursouflés (feu) et les Piétineurs.

Machines daemoniaquesFW[]

Rencontrées jusqu'à présent uniquement dans The Frozen Wilds, ce sont des machines régulières qui ont été renforcées par Héphaïstos par des moyens non spécifiés après qu'il ait pris le contrôle de l'installation de Caldera. Elles sont encore plus puissantes que les machines corrompues, dotées d'une résistance élémentaire plus élevée et immunisées contre le piratage et les chocs, sans aucune faiblesse inhérente. Comme ils sont des produits d'Héphaïstos, ils ne sont pas hostiles aux machines normales et travailleront avec elles pour faire tomber les humains.

Anecdotes[]

Machines
Classe d'acquisition Galopeur - Brouteur - Charognarde - Grand-front - Corne-filante - Piétineur - Coureuse - Étincelle - Carapateur - Brise-Roc
Classe de reconnaissance Veilleur - Veilleur rouge - Hautes-Pattes
Classe de combat Dents de scie - Traqueur - Ravageur - Gueule-d'orage - Oiseau-tempête - GrilleuseFW - Griffe de gelFW - Griffe de feuFW
Classe de transport Testudien - Cracheur boursouflé (gel) - Cracheur boursouflé (feu) - Mastodonte
Gamme Char Corrupteur - Porte-Mort - Démon de métal
Classe de communication Grand-cou
Classe inconnue Tour de contrôleFW
Autres Machines corrompues - Machines daemoniaquesFW
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