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"Les épreuves qui nous attendent dépassent tout ce que nous avons connu jusqu'ici. Mais je ne vais pas laisser ces peurs m'atteindre. Parce que pour la première fois de ma vie, je sens que je ne suis pas seule."
―Aloy dans Horizon Forbidden West.

Aloy est la protagoniste de la série Horizon. Elle apparaît dans comme personnage principal de Horizon Zero Dawn, son extension The Frozen Wilds, Horizon Forbidden West, son extension Burning Shores et comme personnage secondaire dans Horizon Call of the Mountain.

Brave Nora et chasseuse de machines aux compétences inégalées, Aloy est le clone génétique de la roboticienne et ingénieure du XXIe siècle, le Dr Elisabet Sobeck.

Elle a été créée par GAIA, l'intelligence artificielle qui régit le projet Zero Dawn, un système de terraformation global conçu par Sobeck et dont elle a dirigé la mise en œuvre, qui a permis de restaurer la vie sur Terre après son éradication par le Fléau Faro. GAIA a créé Aloy dans le but d'arrêter HADÈS, une IA malveillante déterminée à réactiver le Fléau Faro afin d'éradiquer à nouveau la vie, et de réparer l'IA elle-même, après qu'elle se soit autodétruite en tentant de détruire l'IA malveillante.

Elle est interprétée par la doubleuse Marie Diot? et a pour modèle l'actrice Hannah Hoekstra.

Initialement une paria rejetée par la tribu Nora, Aloy fut élevée par Rost et vécut près de vingt années de la chasse de machines. Mais en 3040, de nombreux événements bouleversèrent la vie d'Aloy et la menèrent à comprendre d'où elle venait, qui elle était réellement et quel allait être son rôle dans les terribles événements qui se profilaient.

Histoire[]

Conception[]

En 2065, la vie sur Terre s'éteignit lorsque les robots Faro consumèrent la biosphère. Le docteur Elisabet Sobeck développa en quelques mois un projet de système de terraformation globale qui permettrait de restaurer la biosphère et de réintroduire la vie sur Terre dans le futur : Aube Zéro.

Ce projet fut intégralement géré par une intelligence artificielle, la plus avancée jamais créée, Gaïa. Celle-ci était composée de neuf fonctions subordonnées, spécialisées dans un domaine particulier. Le 26 août 3020 à 8h45, Gaïa fut frappée par un mystérieux signal qui transforma ses fonctions en IA indépendantes.

En particulier, la fonction Hadès, qui avait été imaginée pour rendre à nouveau la biosphère inhospitalière en cas de dysfonctionnement dans la terraformation, tenta de prendre le contrôle de Gaia. Pour l'en empêcher, celle-ci déclencha un protocole d'auto-destruction dans l'espoir que sa propre suppression vienne également à bout d'Hadès. Comprenant qu'elle allait devoir être recréée pour reprendre la terraformation et empêcher la planète de se mourir, elle ordonna au complexe d'Ilithyie 9 de créer un clone du docteur Sobeck, qui détiendrait l'empreinte génétique nécessaire à l'accès de Gaïa, de ses fonctions subordonnées et des complexes concernés.

Le zygote #LK-1A1-4510#LK-1A1-4510, en gestation dans la chambre B1-001, contenait cette empreinte génétique. Le 4 avril 3021 à 9h30, Aloy naquit dans le complexe d'Ilithyie 9. Conformément aux instructions de Gaïa avant sa destruction, Aloy fut transportée hors du complexe par un robot de service avant que celui-ci ne se referme.

Premières années[]

Aloy fut découverte par les Hautes matriarches de la tribu des Noras, qui considéraient Ilithyie 9 comme la preuve de l'existence de leur déesse, la Toute-Mère. La Haute matriarche Teersa pensa que l'enfant était un cadeau de la Toute-Mère, mais la Haute matriarche Lansra craignit qu'elle représentât une malédiction issue du démon de métal qui surplombait la montagne. Puisque seules les Hautes matriarches avaient accès à l'intérieur de la montagne, les autres Noras comprirent qu'Aloy n'était pas née de manière naturelle et pour cela, elle fut exilée selon la loi de la tribu et devint une paria.

Les Hautes matriarches la confièrent toutefois à Rost, un paria qui respectait les traditions des Noras, et qui éleva Aloy comme sa propre fille pendant des années. Avec l'aide de Teersa, Rost put mettre en oeuvre le rituel qui donna à Aloy son nom.

Un jour, après des échauffourées avec des enfants Noras, Aloy prit la fuite et et tomba dans des ruines des Anciens. Là, elle découvrit un étrange dispositif, encore en état de marche : un Focus. Celui-ci permettait à Aloy d'avoir accès à toute une série d'informations sur son environnement en réalité augmentée, par des hologrammes et des enregistrements divers. Elle sortit des ruines et Rost lui conseilla de se méfier de ce qu'elle y avait trouvé. Le jour suivant, Aloy sauva la vie d'un jeune Nora, Teb, qui était en proie à quelques machines qui l'encerclaient. Malgré cet acte de bravoure, Aloy et Rost furent rejetés par le père du jeune Nora, qui les voyait toujours comme des parias.


L'Éclosion[]

En grandissant, Aloy fut entraînée par Rost à la chasse de machines et, bien qu'elle savait que Rost n'était pas son père, ignora pendant longtemps encore sa véritable origine. Elle voulut obtenir toutes les réponses, mais Rost confia qu'il n'en savait rien. Il lui conseilla de parler aux Hautes matriarches Noras, les seules susceptibles de les lui apporter. Néanmoins, en tant que paria, Aloy ne pouvait pas les approcher. Rost proposa donc à Aloy de participer à l'Éclosion, une épreuve Nora dont les gagnants pouvaient devenir des Braves et donc faire partie de la tribu.

Aloy s'entraîna très dur pendant douze années, jusqu'à ce que Rost la considéra prête. Celui-ci insista auprès d'elle sur le fait que la chasse relevait davantage de la protection des siens, de sa tribu plutôt que du simple fait de vaincre une dangereuse machine.

Le jour précédent la cérémonie de l'Éclosion, Rost emmena Aloy au Coeur-de-la-mère et lui donna le collier de sa défunte fille. Comme Rost était un paria et ne participait pas à l'Éclosion, il ne put accompagner Aloy dans cette épreuve et lui annonça qu'en la remportant, ils ne pourraient plus jamais se parler. Aloy, qui tenta par tous les moyens de persuader Rost de continuer à se voir en secret après l'Éclosion, eut le coeur brisé de voir leurs chemins se séparer après toutes ces années.

Aloy fut accueillie par la Haute matriarche Teersa et pénétra dans le Coeur-de-la-mère. En visitant l'endroit, elle remarqua un prêtre du Soleil carja (une tribu rivale des Noras) qui tentait de parler à une petite foule de Noras. Le prêtre fut défendu par Erend, un Oseram qui se lia rapidement d'amitié avec Aloy. Cette dernière fut présentée par Erend à son compagnon, Olin, qui à la grande surprise d'Aloy portait également un Focus. Très évasif, il ne dévoila pas à Aloy la façon dont il avait obtenu le Focus ni ce qu'il comptait en faire.

Au matin, Aloy participa à l'Éclosion. Elle démontra de vraies facultés d'adaptation au terrain, grimpant avec une vivacité exceptionnelle, et prenant de l'avance sur ses concurrents. Accusée de tricherie par Bast, elle fut néanmoins proclamée vainqueur de l'épreuve et devint une Brave, perdant enfin son statut de paria et scellant son appartenance à la tribu des Noras.

Soudain, une volée de flèches sortit de nulle part et nombre de participants furent touchés. Aloy, Bast, Vala et d'autres purent se mettre à couvert et tentèrent de résister. Ils étaient en fait attaqués par d'étranges cultistes, armés jusqu'aux dents. L'un d'eux portait un Focus, et Aloy fut prise par surprise par Hélis, le chef des cultistes. Il la tint par la gorge dans le vide, prêt à lui trancher la gorge, jusqu'à ce qu'une flèche lui perça l'épaule. Rost était venu au secours d'Aloy, et s'engagea dans un violent combat contre Hélis jusqu'à ce que celui-ci prenne l'avantage et le poignarde fatalement à l'abdomen. Hélis ordonna à ses hommes de tout faire sauter avec de la flambée. Rost voulut protéger Aloy et la força à descendre le flanc de la montagne alors que l'explosion l'emporta.

Chercheuse Nora[]

Aloy se réveilla dans la Toute-Mère, dont l'accès était pourtant réservé aux Hautes matriarches. Après avoir récupéré ses vêtements et son matériel, dont le Focus, Aloy vit une projection d'une femme qui lui ressemblait énormément : Elisabet Sobeck. Teersa expliqua à Aloy ses origines, comment elle avait été trouvée par les Hautes matriarches ici-même. La jeune fille découvrit l'immense porte d'Ilithyie 9, qui la scanna et reconnut Aloy comme le docteur Sobeck du fait de son empreinte génétique. Néanmoins, la porte ne put s'ouvrir car certaines données étaient manquantes ou corrompues. Teersa explosa de joie, clamant que la déesse avait reconnu Aloy, et demanda à sa mettre en quête du moyen d'ouvrir la porte.

Aloy fut nommée Chercheuse par Teersa, un statut qui lui permit de sortir des Terres sacrées et de découvrir la vérité. Elle se mit en tête de commencer ses recherches par enquêter sur l'Éclipse, les mystérieux attaquants de l'Éclosion — et en particulier Olin. Elle découvrit que celui-ci avait aidé l'Éclipse à la prendre pour cible sur ordre direct d'Hadès, qui était en quelque sorte vénéré par ses membres et voulait tuer Aloy parce qu'elle était le clone de Sobeck (et donc une menace directe envers lui) dans sa quête de destruction du monde). Aloy finit par savoir qu'Olin résidait à Méridian, chez les Carjas, mais ne put quitter les terres Noras qu'après avoir vaincu des machines corrompues et un Corrupteur. En vainquant ce dernier, Aloy attacha l'un de ses composants à sa lance et obtint le moyen de pirater des machines.

Alors en route pour Méridien, Aloy rencontra Varl, un Brave Nora qui lui indiqua le chemin à suivre et lui demanda de rencontrer la Cheffe de guerre Sona, dont le groupe avait disparu alors qu'il traquait les attaquants de l'Éclosion. Aloy les retrouva enfin et les aida à nettoyer un camp de l'Éclipse pour les chasser des terres Noras.

Méridian et traque d'Olin[]

Aloy atteignit Méridian sans pouvoir y entrer. La cité était en effet fermée aux marchands et aux étrangers en raison du meurtre récent du Capitaine Ersa et de sa garde. Erend émergea alors escorta personnellement Aloy dans Méridian. Elle lui raconta ses soupçons à propos d'Olin, mais Erend ne pouvait pas la croire. Il l'accompagna néanmoins dans l'appartement d'Olin où ils trouvèrent une preuve que celui-ci savait que les tueurs visaient personnellement Aloy. Cependant, ils découvrirent aussi que la femme et l'enfant d'Olin étaient en réalité aux mains de l'Éclipse et qu'il avait été forcé de coopérer avec eux.

Aloy localisa Olin dans l'Éperon, tout près d'une base de l'Éclipse. Elle vit de ses propres yeux les cultistes déterrer deux Corrupteurs du sol et les réactiver. Soudain, une interférence perturba les Focus de l'Éclipse, et une voix mystérieuse trouva le moyen d'accéder à celui-ci d'Aloy pour communiquer directement avec elle. Cette voix lui soutint qu'elle était là pour l'aider. Aloy vainquit les cultistes et les Corrupteurs. Olin révéla alors qu'Hadès, un démon de métal, ordonnait aux membres de l'Éclipse d'excaver des machines désactivées et de les réactiver. Hélis, qui avait tué Rost lors de l'Éclosion, était le chef de la secte. Olin remarqua qu'il avait déjà vu le visage d'Aloy quelque part — celui d'Elisabet, sans savoir ce qu'il en était. Aloy eut ensuite le choix entre tuer Olin ou lui laisser la vie sauve, mais lui promit de secourir sa famille.

Complot contre le Roi-Soleil[]

Erend, qui avait remarqué le pouvoir du Focus d'Aloy, demanda à cette dernière de l'aider à trouver les meurtriers de sa soeur, Ersa. D'abord hésitante, Aloy finit par accepter. Elle retrouva Erend et inspecta le lieu où l'Avant-garde était tombée. Très vite, elle comprit que l'endroit avait été maquillé pour que l'on pensât qu'un combat avait eu lieu. Tous deux suivirent des traces jusqu'à être pris en embuscade par des mercenaires Oserams. Aloy suspecta qu'Ersa n'avait pas été tuée, mais prise en otage et qu'un autre corps que le sien avait été retourné aux Carjas pour qu'ils la croient morte.

Aloy et Erend se présentèrent alors au Palais du Soleil de Méridian, où le Roi-Soleil Avad confirma lui-même qu'il ne s'agissait pas du corps d'Ersa. Marad, le maître-espion des Carjas, accusa Dervahl d'être derrière la supercherie, et envoya Aloy et Erend rencontrer un agent qui, justement, le traquait. Au camp de Dervahl, Aloy, Erend et quelques soldats Oserams battirent les machines et les hommes de leur cible, qui avait toutefois planifié sa défense en disposant des pièces dans la cave. Aloy activa l'un d'eux, une machine sonique, et alerta une large garde. Elle finit néanmoins par bloquer les ondes dans l'atelier, et aida Erend à retrouver Ersa, grièvement blessée. Celle-ci leur expliqua que Dervahl l'avait pris en otage au cours d'une tentative de pourparlers, et qu'il prévoyait de détruire Méridian et de tuer Avad en utilisant une énorme quantité de flambée.

Aloy et Erend retournèrent à Méridian informer Avad, et Marad les envoya inspecter un entrepôt acheté par un propriétaire Oseram ; susceptible de contenir la fameuse flambée. Dans l'entrepôt, Aloy trouva une bombe au premier niveau et de nombreux barils de flambée au second. Incapable de désarmer la bombe, Aloy décida de pousser les barils par la fenêtre dans l'espoir que le rayon de l'explosion soit moindre. Avec l'aide d'Erend, elle parvint finalement à limiter l'explosion à l'entrepôt seul. Se rappelant que Dervahl voulait qu'Avad soit aux premières loges pour voir Méridian brûler, ils se précipitèrent vers le Palais du Soleil et arrivèrent presque trop tard : Avad était immobilisé par la machine sonique. Dervahl tenta d'activer la bombe, ignorant qu'elle avait déjà explosé. Aloy désactiva les machines soniques et affronta Dervahl, jusqu'à ce qu'Erend et l'Avant-garde n'arrivèrent pour l'arrêter. Avad exprima sa gratitude et offrit une place dans sa cour à Aloy, qu'elle refusa tant qu'elle n'avait pas achevé sa quête.

Découverte d'Aube Zéro[]

Reprenant l'enquête sur la mystérieuse femme qui apparaissait dans son Focus, Aloy suivit la voix de l'inconnu qui ne la quittait plus jusqu'à la Nécropole. Là, elle découvrit que l'Éclipse était entrain de déterrer une très grosse machine : un Porte-Mort. Elle réussit à en venir à bout, mais au travers des Focus des cultistes, Hadès comprit qu'Aloy était toujours en vie. Comme à Ilithyie 9, la porte de la Nécropole scanna Aloy et la reconnut comme Elisabet Sobeck, l'autorisant cette fois à entrer.

En explorant les lieux, Aloy apprit que cet endroit était autrefois un centre de contrôle robotique qui appartenait à Faro Automates, une multinationale des Anciens qui fabriquaient des machines — et notamment des machines de guerre. Elle put enfin mettre un nom sur la femme qui lui ressemblait : Elisabet Sobeck, qui avait un temps travaillé pour Faro Automates. En atteignant le bureau de Ted Faro tout en haut du complexe, Aloy put enfin comprendre ce qui avait mené les Anciens à disparaître. Les machines de guerre Faro avaient la capacité de se répliquer en nombre et de convertir la biomasse en carburant. Un bug rendit un essaim de la ligne Char totalement indépendant, se répliquant donc à volonté et absorbant la biomasse. La vie sur Terre disparut en quelques mois, les humains étant alors incapables de rivaliser. Ted Faro avait demandé à Elisabet de réparer tout cela, mais c'était impossible.

Toutefois, Sobeck proposa une solution : le projet Aube Zéro. Là, le mystérieux inconnu qui avait piraté le Focus d'Aloy se révéla. Il portait le nom de Sylens et, bien qu'elle n'avait pas confiance en lui, suivit sa suggestion d'explorer davantage le complexe. Elle tomba alors sur d'autres machines corrompues et des cultistes affairés sur un Horus. Après un nouveau combat contre un Porte-Mort, Aloy découvrit que le projet Aube Zéro avait été accompagné de l'Opération Victoire pérenne, qui avait permis aux Anciens d'être armés dans la guerre contre les robots Faro dans le vain espoir d'être sauvés ; alors qu'il s'agissait uniquement de faire gagner du temps à Elisabet et Aube Zéro.

Aloy comprit qu'elle devait se rendre à la Citadelle, la capitale des Carjas de l'ombre. Mais sachant que les Focus de l'Éclipse la reconnaîtraient dans la foule, elle infiltra d'abord la base principale de l'Éclipse pour faire planter leur réseau de Focus. Comment ? Grâce à Hadès lui-même, qui se trouvait justement dans cette base, accroché à un démon de métal désactivé. Aloy trouva un Grand-cou, qu'elle escalada et tenta de pirater avant d'être surprise par une onde de choc. Hadès lui annonça qu'il n'y avait pas de moyen de le vaincre, mais Aloy persista et planta sa lance dans le module, forçant Hadès à se retirer. Elle dut fuir la base, alertée de toutes parts, sous une énorme puissance de feu. En colère contre Sylens, dont c'était une fois de plus l'idée et qui n'était jamais sur le terrain avec elle, elle partit pour la Citadelle.


Personnalité[]

Aloy est curieuse et déterminée à percer les mystères de son monde. Forte et indépendante, elle a été élevée par Rost, un autre paria. Le fait d'avoir été rejetée par sa tribu pendant des années lui a appris à être bienveillante envers les gens.

Elle diffère de Rost dans le sens où elle est fascinée par la technologie et cherche à comprendre comment fonctionnent les reliques, alors que la technologie de l'ancien monde est taboue chez les Noras.

Aloy se met en quête de découvrir ses origines, et plus particulièrement l'identité de sa mère. Ne pas connaître l'identité de celle-ci est source de détresse émotionnelle pour elle, étant donnée la nature matriarcale de la société Nora.

Elle a une certaine affinité pour les machines, elle ne chasse pas sans raison.

Compétences et aptitudes[]

  • Force et endurance : Aloy possède la force et l'endurance d'une femme de son âge, de sa taille et de sa corpulence qui pratique régulièrement des exercices intensifs. Elle est assez forte pour soulever et manier des composants d'armes lourdes comme un Lance-Disque, arme lourde en provenance des Gueules-d'orage ou un Canon de Ravageur, en maintenant la visée et en supportant le recul. Elle a suffisamment d'endurance pour engager les machines les plus grosses et les plus redoutables pendant des périodes prolongées, évitant leurs attaques et leur infligeant des dégâts jusqu'à ce qu'elle les détruise enfin.
  • Maître acrobate : Aloy est très agile et peut évoluer sur les parois rocheuses avec facilité. Elle est même assez rapide pour esquiver les charges de machines.
  • Prouesse au combat : Aloy a été formé à combattre par Rost, et est plus que capable de prendre l'avantage sur la plupart des ennemis humains, ainsi que des machines.
  • Maître archère : Aloy est très compétente à l'arc, ayant pratiqué depuis l'enfance avec Rost.
  • Maître bricoleuse : Aloy a une connaissance complexe des machines et peut combiner des matériaux de récupération avec des matériaux naturels pour fabriquer des munitions, des pièges et des outils. Elle a même été en mesure de remplacer les dispositifs de neutralisation de sa lance.
  • Chasseuse : Même sans l'aide du Focus, Aloy est une excellente pisteuse, capable de suivre un sentier créé par des humains ou des machines.
  • L'alphabétisation dans la langue ancienne : grâce à l'utilisation du Focus, Aloy a appris à lire les glyphes et les enregistrements des Anciens (anglais).
  • Équestre : après avoir acquis un composant de piratage de Corrupteur, Aloy peut utiliser comme montures certaines des machines qu'elle reprogramme, divisant son temps de voyage par deux.
  • L'esprit scientifique : Aloy a démontré ses compétences en matière d'observation scientifique et d'inférence, concluant correctement, par exemple, que la Terre est une sphère et n'est pas plate par l'observation de la forme de son ombre sur la Lune lors d'une éclipse lunaire. Elle démontre systématiquement une curiosité et des capacités d'observation aigus (bien que renforcés par son Focus), du raisonnement et de la déduction, tous les traits d'un scientifique compétent. Cela peut être dû au moins en partie à son patrimoine génétique : elle est un clone de l'ancienne scientifique Elisabet Sobeck, exceptionnellement douée.
  • Accès Alpha : Étant un clone de Elisabet Sobeck, Aloy a les autorisations génétique maximale, elle a accès à toutes les phases d'Aube Zéro. Cela lui permet d'utiliser le piratage, ainsi que d'accéder à toutes les installations de GAIA qui nécessitent une autorisation Alpha.

Gameplay[]

Voir également: Compétences

Aloy gagne en expérience en complétant des tâches dans le jeu. Elle reçoit de l’expérience (XP) via les quêtes, en tuant des machines, en explorant. La customisation est possible dans trois domaines :

  • Rôdeuse : se concentre sur la furtivité, donne de nouveaux coups et attaques à Aloy.
  • Brave : se concentre sur le fait d'augmenter les dégâts au combat, permet à Aloy d'utiliser des armes plus lourdes et de tirer plusieurs flèches à la fois.
  • Survivante : améliore la capacité d'Aloy à collecter des ressources issues de la nature et des machines. Augmente ses talents pour la fabrication d'objets et le piratage.
  • VoyageuseFW : Donne à Aloy de nouvelles compétences basées sur l'inventaire, le combat monté, la collecte de ressources et la réparation de machines.

Des modificateurs d'équipement peuvent également être appliqués.

Apparitions dans d'autres Médias[]

Monster Hunter: World[]

L'apparence générale d'Aloy avec l'armure Brave Nora est devenue accessible grâce à un événement dans la version PlaysStation de Monster Hunter: World. L'événement a débuté le 26 février 2018 et s'est terminé après environ une semaine.

Son look est traité comme un ensemble d'armure exclusif qui ne peut pas être mélangé avec d'autres pièces et modifie l'apparence complète de l'avatar du joueur en Aloy, même si c'était un personnage masculin. L'application de ce look donne les compétences du joueur qui reflètent le gameplay d'Aloy dans Zero Dawn tout en changeant la voix de l'avatar pour qu'elle soit similaire à la sienne.

Cependant, ce rendu du look d'Aloy n'a pas le Focus et est équipé d'un Lance-câble monté sur le poignet sur sa main gauche qui est Monster Hunter: World de l'adaptation pour sa propre version d'un Slinger.

Death Stranding[]

Aloy, un Veilleur et un Grand-cou apparaissent dans Death Stranding sous forme d'hologrammes.

Days Gone[]

Aloy et le Gueule-d'orage apparaissent dans Days Gone sous le personnalisez votre moto Drifter.

Fortnite[]

Aloy apparaît sous forme de skin dans Fortnite, avec un bling back Blaze Canister, un emote Heart-Rizon, un écran de chargement Aloy l'observateur du ciel, un planeur Étincelle, un outil de récolte Lance de Aloy et un habillage d'arme Shield Weaver.

De plus, elle recevra un autre mode de jeu appelé Team Up ! Aloy et Lara, dans lesquels les seules armes disponibles sont des pistolets doubles et des arcs.

Genshin Impact[]

Aloy sera ajouté à Genshin Impact en tant que personnage cinq étoiles gratuit avec un œil divin Cryo.

Ancedotes[]

  • Aloy a été inclus dans le pitch original pour Horizon Zero Dawn et a était considéré comme l'un des trois "piliers" pour la fondation du jeu.
    • Le nom d'Aloy peut être une référence au livre de 1895 The Time Machine de H.G. Wells où le personnage principal du roman se déplace à l'avance pour rencontrer des espèces d'humains avancées connues sous le nom d'Eloi.
    • Les noms Aloy et Rost peuvent bien être des références à des phrases communes comme "alliage et rouille", étant donné que le métal est un thème important dans le jeu.
    • Le nom "Aloy" est une forme abrégée de "Aloysio" et "Aloysius", tous deux dérivés du vieux haut allemand et, par coïncidence, signifient "grand guerrier". Une description appropriée du personnage d'Aloy.
  • Aloy a fini par être l'enfant que Sobeck a toujours voulu, car elle a dit à GAIA qu'elle aurait aimé avoir une fille qui était curieuse, volontaire et compatissante.
  • Il est possible que GAIA modifie légèrement les gènes d'Aloy afin de mieux la survivre dans le monde, considérant que la génétique d'Aloy n'est que 99,47% identique à celle d'Elisabet Sobeck; Si elle était un clone parfait, leur génétique serait identique à 100%.
  • Comment Aloy s'inscrit dans l'histoire porte des parallèles frappants avec Pandora de God of War 3, une autre série exclusivité PlayStation.
    • Les deux sont des femmes de naissance non naturelle et existent spécifiquement pour un but sinistre, leur être même agissant comme la clé d'une source de pouvoir.
    • Le monde dans lequel elles vivent existe comme le résultat d'un système qui devait reconstruire à partir d'un événement catastrophique (Olympe de Titanomachy, Aube Zero du Fléau Faro). Cependant, les deux systèmes sont finalement tombés dans le chaos de masse.
    • Tous deux ont été guidés par un homme qui a perdu sa famille et a cherché la vengeance (Kratos, Rost). Par coïncidence, les deux avaient une fille et une marque distinctive sur leurs visages. Assez curieusement, le nombre de mystérieux tueurs que Rost recherchait était de 12, ce qui est aussi le nombre d'Olympiens dans la mythologie grecque.
  • L'existence d'Aloy peut être considérée comme une résurrection du protocole Lightkeeper abandonné depuis longtemps.
  • L'ADN d'Aloy est identique à 99,47% à celui d'Elisabet Sobeck. On ne sait pas à qui ou à quoi appartiennent les autres 00,53%.

Galerie[]

En jeu[]

Art conceptuel et promotionnel[]

Autre[]

Les Références[]

  1. http://killzone.dl.playstation.net/killzone/horizonzerodawn/cosplayguide/AloyCosplayGuide.pdf
  2. https://www.playstation.com/fr-be/games/horizon-zero-dawn-ps4/community/
Personnages
Tribu des Nora Aloy - Arana - Bast - Brom - Cren - Den - Dral - Dran - Enara - Ferl - Fia - Grata - Grist - Jarg - Jarm - Jezza - Jun - Kam - Karst - Kurnst - Lansra - Lut - Marea - Muns - Nakoa - Olara - Orn - Resh - Rost - Solai - Sona - Taim - Teb - Teersa - Thok - Vala - Varl - Yan - Yun
Les anciens Aaron Herres - Ames Guliyev - Bashar Mati - Brad Andac - Charles Ronson - Christina Hsu-Vhey - Elisabet Sobeck - Margo Shĕn - Osvald Dalgaard - Patrick Brochard-Klein - Ron Felder - Samina Ebadji - Susanne Alpert - Ted Faro - Tom Paech - Travis Tate - Wyatt Mahante
Tribu des Carja Ahsis - Aidaba - Avad - Balahn - Bashad - Cantarah - Daradi - Dekamin - Dirid - Eclectic Collectibles Merchant - Elida - Enasha - Firiv - Gavan - Greatrun Keeper - Gulahni - Hashiv - Havash - Three-Toe Huadiv - Ilsadi - Irid - Itamen - Jahamin - Janeva - Jiran - Keadi - Kindiv - Kudiv - Lahavis - Lakhir - Ligan - Lubavad - Machine Resources Merchant - Malesh - Marad - Marzavid - Namman - Nasadi - Nasan - Nil (anciennement) - Omas - Studious Palas - Palaved - Quarry Foreman - Ranaman - Smiling Ranin - Ravan - Ravan's Steward - Rokasha - Shahavad - Spurflints Keeper - Sun Furrows Keeper - Talanah Khane Padish - Tufanah - Valleymeet Keeper - Vanasha - Vashad - Walid - Zaid
Tribu des Oseram Bajund - Beladga - Brageld - Dervahl - Dorgeld - Elkend - Enasha - Erend - Ersa - Fernund - Garnund - Gera - Hakurt - Jorgriz - Kaeluf - Kendert - Korduf - Lorund - Menuf - Mystère Boxes Merchant - Odund - Olin Delverson - Le fils d'Olin - Petra Forge femme - Ralert - Rasgrund - Vilgund
Tribu des Banuk Aluki - Ardik - Arnak - Brin - Kikuk - Kimik - Nulat - Opitak - Siluk - Sylens - Tektuk - Tikuk - Ukan
Éclipse HADES - Helis - Olin Delverson (sous la contrainte) - Sylens (anciennement)
Intelligences Artificielles APOLLO - ARTEMIS - DEMETER - ELEUTHIA - GAIA - HADES - HEPHAESTUS - MINERVA - POSEIDON - VAST SILVER
Loge des Chasseurs Ahsis - Aidaba - Aloy - Ardik - Bashad - Gardien Super Course - Havash - Korduf - Ligan - Malesh - Palaved - Gardien Spurflints - Gardien de Soleil - Talanah Khane Padish - Tufanah - Gardien Valleymeet
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